Kherm de Lirandald
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Nombre de messages : 24 Age : 45 Date d'inscription : 19/12/2007
Feuille de personnage Race: Loup-Garou Techniques: Armes: épée longue: Danse Mortis
![Kherm, L'homme est un loup pour l'homme. Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Kherm, L'homme est un loup pour l'homme. Mer 19 Déc - 13:49 | |
| Nom : De Lirandald
Prénom : Kherm
Age : 25 ans
Sexe : Masculin
Race : Loup-Garou
Caractère physique : Kherm de Lirandald est un jeune homme au physique agréable comparable à celui d’un gymnaste émérite. Il mesure dans les un mètre quatre-vingt et se déplace comme une panthère de façon souple et gracieuse. Son visage est assez fin et trahi une certaine sévérité. On sent en lui une certaine fierté, presque de l’arrogance ainsi, il ne remet pas en cause ses origines nobles. Les lèvres fines, la peau pâle et des yeux rouge-orangés. Son regard est dur ce qui colle très bien à son visage et ses yeux paraissent transpercer l’âme lorsque l’on croise son regard. Kherm à de long cheveux blancs comme la neige qui lui descendent jusqu’en bas du dos. Ces dernier sont très souple et volent avec élégance à la moindre brise. Sous sa forme de Lycanthrope, c’est un hybride au pelage soyeux noir comme la nuit. Seul ses yeux restent inchangés ? Il peut aussi bien se déplacer à deux ou quatre pattes, utilisant sa queue pour rétablir l’équilibre dans l’une ou l’autre de ces positions. Sa musculature devient plus puissante et son agilité augmente. Il mesure alors près de deux mètre vingt debout… Sous cette forme, il peut parler mais peu, son esprit est embrumé mais cela lui donne l’avantage d’être insensible à toutes attaquent mentale ou charme.
Caractère psychologique : Kherm est un jeune homme qui sait ce qu’il veut. Têtu, presque borné, il n’est pas facile de le faire changé d’avis s’il n’y trouve pas un avantage. D’une nature fier, toute atteinte à sa personne sera le fruit d’une vengeance retorse. Kherm n’a jamais connu l’amour et ce qu’il ne maîtrise pas, il le prend avec prudence. De nature grave, il saura cependant jouer d’esprit en société où pour charmer une éventuelle compagne. Le jeune homme bien qu’aimant s’habiller avec élégance n’a rien contre la nudité si celle-ci est agréable. De toute manière, il n’a guère le choix étant donné que sous sa forme de loup il n’a aucun vêtement Evidement, comme la plupart de ses congénères, seul les armes d’argents peuvent le blesser. Ainsi, il n’hésite pas à aller au combat si cela peut l’arranger.
Histoire : Il y a de cela vingt-cinq ans Kherm naquit dans une famille nobles. Cette famille avait un secret, elle était maître de la lycanthropie. Loin d’être la malédiction où la maladie dont écrive les contes, il s’agit plus d’un don prodigué par la déesse lune. En réalité, la malédiction est une punition que les premiers lycanthropes ont instauré pour punir les humain qui osaient s’attaquer à leur race. Avec le temps et la découverte de son pouvoir, le jeune homme dût passer près de cinq ans à maitriser sa forme car lorsqu’il se transformait, il devenait une bête sanglante et irraisonnée. Evidement, il y eut des victimes et Kherm apprit donc très tôt la responsabilité du poids des morts. Prince da Lirandald puisque tel est son titre, il se plia à l’éducation des bonnes manières. Tantôt civilisé, tantôt ivre de liberté et sauvage. Kherm se résume à être les deux faces d’une même piece. Le temps défila avant qu’il n’en apprenne plus sur ses origines. Ainsi, on lui apprit que les loup-garou était des être magique appartenant à la cour d’ombre. Chez les fées, il existe deux cours, celle d’ombre et celle de lumière. La lumière regroupe les elfes, les lutin, les chevaliers céleste… Bref, tout ce qui à attrait au bien. La cour d’ombre, celle des monstres, des reclus, des gens qui ont un secret sombre. Cependant, aussi bien dans l’une que l’autre cour, les intrigues existent et il ne faut pas se fier aux apparences. La seule fois où il fût donné à Kherm d’aller dans la cour d’ombre, ce fût pour se présenter à Eclipse, le seigneur des loups-garous. La majesté de l’être stupéfia le jeune homme. Aucun mot ne pût sortit de sa bouche et seul le seigneur parla. Comme tous les êtres de la cours, l’immortalité est donnée. Toutefois, entre les envahisseurs, les force démoniaque et le sang dilué avec les mortels, les êtres fées son rare. Une mission fût donnée au garçon. Celle de régulariser la population des races ayant trop d’extensions… Orcs, goblins, gnolls et parfois humains sont les premiers sur la liste. Concervant son titre, Kherm s’efforce de garder son statut dans le monde des homme, écoutant, espionnant les intrigues, allant jusqu'à s’immiscer dans la couche des dames pour obtenir des renseignements qui pourrait lui permettre d’accomplir sa mission ou obtenir d’avantage de pouvoir.
Armes : Kherm possèdent une épée longue ouvragée à la garde cruciforme. L’arme se nimbe d’une aura bleu ciel au combat pouvant aussi bien atteindre les formes éthérées que les être magique. Quand Kherm est en forme hybride, l’épée devient plus imposante pour s’adapter à la taille de son porteur. Outre son épée, le jeune homme possède un bijoux qui dit-on absorbe la magie. C’est un magnifique rubis porté sur un pourpoint ou en pendentif. Evidement, les griffes et les cros sont aussi des armes qui conviennent parfaitement au noble si le besoin se fait sentir. Apres tout, il est moitié loup et ne renie en rien son instinct ou son ascendance.
Inventaire : Kherm possède des habits très classieux. Aucune armure le l’habille. Il affectionne le noir tout particulièrement. Ses vetement se fondent dans sa chaire quant il se transforme. Exception faite, lorsqu’il perd tout contrôle de lui où ils son réduit en lambeaux avant de faire de même avec sa victime.
Techniques de magie : -Régénération [Soutien] Besoin d’explication ? -Maître des ombres [Moyen] Kherm peut manipuler les ombres et même leur donner une consistance physique. -Transformation [Puissant] C’est un loup-garou donc il peut se transformer^^
Technique de combat : Kherm joue entre finesse et brutalité. Il se base beaucoup sur son agilité et attaques vives. Sa technique ressemble beaucoup à celle du chat et de la sourit. Enfin dans son cas, le loup et l’agneau serait plus approprié.
Sexualité : Hétérosexuel
Dominant/e ou dominé/e : Plutôt dominant
Degrés d’expérience : Assez expert pour rendre une compagne dépendante de la chose.
Technique sexuelle principale : Kherm peut éveiller un désir si fort que la victime fera tout pour s’attirer les grâces du jeune homme. Le corps de la victime trahit son désir et le rend esclave de l’envie.
Pensées à propos de la sexualité : Les loups on besoin d’une compagne. Toutefois, je n’en ai aucune. Voulez-vous tenter l’expérience ? | |
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Saratar Prof de nécromancie
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Nombre de messages : 97 Age : 32 Localisation : Près de mes créations... Date d'inscription : 06/08/2007
Feuille de personnage Race: Humain Techniques: Armes: Dague à lame couleur rouge sang
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| Bonjour à toi, compagnon des ombres éternels... Je crois que nous allons bien nous entendre. | |
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Risa Ushiwa
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Nombre de messages : 145 Age : 32 Localisation : Dans un autre monde... Date d'inscription : 31/07/2007
Feuille de personnage Race: Ange-déchus Techniques: Armes: Une immense faux, une clée géante...
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| Bienvenue chtit loup loup !!! | |
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Kherm de Lirandald
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Nombre de messages : 24 Age : 45 Date d'inscription : 19/12/2007
Feuille de personnage Race: Loup-Garou Techniques: Armes: épée longue: Danse Mortis
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| Bonsoir, merci pour votre accueil. | |
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Zircovald Crâne
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Feuille de personnage Race: Humaine Techniques: Armes: une rapière et une main guauche
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| Bienvenu enfant de la cour d'ombre. | |
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Kherm de Lirandald
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Feuille de personnage Race: Loup-Garou Techniques: Armes: épée longue: Danse Mortis
![Kherm, L'homme est un loup pour l'homme. Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Kherm, L'homme est un loup pour l'homme. Jeu 20 Déc - 15:50 | |
| J'ai cru comprendre qu'il n'y avait plus ou pas d'admin. Je me suis donc permis de poster avec votre accord. | |
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